Entrevista con Pablo Aparicio de PARpatrimonio

Pablo Aparicio Resco. Consulta su Linkedin en este enlace.

Pablo Aparicio Resco. Consulta su Linkedin en este enlace.

           Arqus 3D- Aparentemente la fotogrametría, en su versión de corto alcance, está teniendo un impacto en la arqueología muy positivo, pero, ¿cómo se ve esto desde dentro? Para ello, Arqus 3D ha reunido a los principales profesionales a nivel nacional en un conjunto de entrevistas con la finalidad de responder a la pregunta mencionada. A la vez, y de la mano de los entrevistados, se intentará definir el posible camino que tomará en los próximos años la fotogrametría aplicada a la arqueología.

            Para nuestra primera entrevista contaremos con la colaboración de una de esas figuras que a nivel nacional español está teniendo más peso: Pablo Aparicio Resco.

            Pablo Aparicio ha sido formado en Historia del Arte por la Universidad Complutense de Madrid, realizó el Máster de Arqueología en la Universidad de Valencia y se especializó en patrimonio virtual de la mano del Curso de Especialización en Virtualización del Patrimonio de la Universidad de Alicante. Pero si por algo es conocido Pablo Aparicio es por su vertiente en la red. Desde su plataforma profesional PAR – Arqueología y Patrimonio Virtual, hasta sus cursos de fotogrametría (como los que venía realizando online en la UBU -Universidad de Burgos-), Pablo Aparicio ha marcado a una generación.

Antes de empezar con la entrevista queremos, desde Arqus 3D, dar las gracias por haber aceptado automáticamente ser partícipe de esta serie de entrevistas que pretenden acercar al conjunto de arqueólogos e interesados una visión general sobre el estado actual de la fotogrametría en España.

Pero si tuviésemos que decidir una pregunta para dar comienzo nuestra entrevista no podría ser otra que: ¿cómo se presentó el patrimonio virtual como un camino y por qué se decantó por él?

Pablo Aparicio- Mis primeros contactos con el mundo de la digitalización y modelado 3D aplicados al patrimonio tuvieron lugar de forma autodidacta, pues se trataba de un campo que siempre me había atraído: comencé a aplicar estas técnicas en relación con excavaciones en las que participé, tanto en Bylazora (República de Macedonia) como en Pompeya (Italia), y también en torno a otros proyectos personales, en concreto una investigación sobre la escultura de Venus Genetrix del Forum Iulium de Roma. Después, en 2012, conocí la oferta formativa de la gente de Patrimonio Virtual, vinculados a la Universidad de Alicante, y gracias a ellos aprendí gran parte de lo que hoy aplico en mis trabajos.

Fig. 2. Modelo 3D fotogramétrico del busto de Domiciano de los Museos Capitolinos de Roma (Pablo Aparicio Resco, 2015).

Fig. 1. Modelo 3D fotogramétrico del busto de Domiciano de los Museos Capitolinos de Roma (Pablo Aparicio Resco, 2015).

 

A- ¿Y la fotogrametría? ¿Qué imagen tenía de ella y qué le hizo decantarse por la misma?

PAR- Conocí la fotogrametría digital, aplicada a la generación de modelos 3D, en el verano de 2012 gracias a Internet y al famoso software 123D Catch. La fotogrametría me pareció una herramienta fantástica con increíbles posibilidades en su aplicación al mundo del patrimonio. Desde entonces, mi impresión sobre esta técnica de documentación no ha hecho sino mejorar y actualmente la considero una herramienta indispensable en arqueología y patrimonio. Su versatilidad, su relativo bajo coste, su intuitividad y su precisión, unidas a la obtención de productos visualmente muy atractivos, hacen de ella algo fabuloso.

A- Habitualmente cuando nos adentramos en nuevos proyectos los hacemos siguiendo algunos referentes del momento o referentes pasados. En este caso, la fotogrametría de corto alcance es tan reciente que encontrar referentes no siempre es fácil. ¿Contó con figuras a las que seguir y, en caso afirmativo, cuáles serían?

PAR- Como bien comentas, se trata de una técnica tan joven que resulta muy complicado encontrar referentes “históricos” de su aplicación. Si tengo que nombrar a algunos profesionales que supieron ver su potencial aplicada, por ejemplo, a la arqueología de campo, me quedo con los trabajos pioneros de Luis Caballero Zoreda en Santa María de Melque o con los del equipo de Iñaki Koroso Arriaga en la Catedral de Vitoria. Si tuviera que resaltar en la actualidad profesionales que ya son referentes en esta técnica tengo que destacar a Néstor F. Marqués y su impresionante técnica para documentar piezas complejísimas mediante fotogrametría o a Miguel Fernández Díaz, de Virtua Nostrum, que se ha convertido en el “Barón Rojo” de la fotogrametría aérea aplicada a la arqueología y a otros ámbitos gracias a su flota de drones.

Fig. 2. Modelo 3D fotogramétrico del busto de Domiciano de los Museos Capitolinos de Roma (Pablo Aparicio Resco, 2015).

Fig. 2. Modelo 3D fotogramétrico del busto de Domiciano de los Museos Capitolinos de Roma (Pablo Aparicio Resco, 2015).

A- Podemos encontrar que en poco tiempo se le pueden atribuir multitud de trabajos. Desde el Horno de Montesa, pasando por la Aedes de la Basílica del Foro de Segóbriga (Saelices, Cuenca), o hasta la reciente lucerna romana que se está utilizando para los cursos de fotogrametría impartidos en Madrid hace pocas semanas. Pero, queríamos preguntarle a Pablo: ¿cuál o cuáles de las piezas que ha realizado en fotogrametría le ha generado mayor placer, tanto en su proceso como en el resultado final?

PAR- Esta es una pregunta complicada pero responderé con dos ejemplos distintos a los que mencionas: fue un gran reto y, finalmente, un trabajo del que estar orgulloso, la documentación fotogramétrica del yacimiento arqueológico de Todos Santos que llevé a cabo junto con los alumnos de un curso que impartí en Cuenca (Ecuador) durante la primavera de 2015; así mismo, también me gustaría destacar la reciente documentación fotogramétrica del exterior de la Capilla de Luis de Lucena de Guadalajara ya no por su calidad técnica, que es muy mejorable, sino por que conseguí su incorporación, de forma casi mimética, en un trabajo de reconstrucción virtual en 3D y en unas láminas 2D que, creo, resultan muy didácticas y divulgativas. Explorar las distintas posibilidades de una herramienta como la fotogrametría, aplicada en todo el arco que va desde la documentación técnica y la difusión, es una de las tareas más interesantes que llevo a cabo.

A- Recientemente leíamos el 28 de junio una entrada en el Facebook de Pablo Aparicio en la que, pensativo, reflexionaba sobre la rentabilidad de este tipo de actividades. Desde Arqus 3D nos gustaría ver su visión al respecto desde la siguiente pregunta. ¿Si la fotogrametría brinda tan enorme cantidad de ventajas, no sólo en materia divulgativa, sino en capacidad de análisis, y podríamos poner el ejemplo del proyecto del Cerro Bilanero en el que trabaja, cómo es que no existe una demanda de gran tesitura al respecto, que permitiera una relajada estabilidad?

Entrada de Facebook de Pablo Aparicio.

Entrada de Facebook de Pablo Aparicio.

PAR- Actualmente nos encontramos en una situación en nuestro país, España, que hace que aun trabajando con técnicas punteras, aplicándolas de forma inteligente e imaginativa, obteniendo buenos resultados, atractivos y precisos… no nos resulte fácil llegar a fin de mes con los frutos de nuestro trabajo. Era a esto a lo que hacía referencia en el post de Facebook que mencionáis: la fotogrametría digital es una técnica con un potencial increíble y estamos demostrando llevar a cabo buenos trabajos con ella, sin embargo, esto no termina de ser apreciado convenientemente por aquellos que disponen del dinero para financiar intervenciones en patrimonio. La solución no puede ser rebajar los precios porque ya vamos al límite y debemos reconocer y valorar nuestro trabajo. Creo que el camino adecuado pasa, al menos, por seguir mejorando en lo que hacemos, seguir mostrándolo, y luchar para que el mercado laboral sea más justo, por ejemplo, peleando por una cuota de autónomos lógica y no el sinsentido que existe actualmente y que nos ahoga mes a mes.

A- ¿Qué le recomendaría a todo aquel que desee hacer de la fotogrametría aplicada a la arqueología su campo profesional?

PAR- La fotogrametría digital es una herramienta, como lo es el dibujo con plomada y papel milimetrado o la fotografía. Para poder trabajar en el mundo de la documentación del patrimonio no se puede conocer exclusivamente una herramienta, sino que es necesario tener un amplio bagaje de conocimiento que nos permita saber de historia, arqueología, diseño 3D, láser escáner, edición de vídeo, y tantas otras cosas. Por supuesto, también de fotogrametría. Finalmente, cuando tengamos la base, podremos especializarnos en aquello en lo que seamos mejores y que más nos guste. Es fundamental, sin embargo, estar siempre informado de las últimas técnicas y novedades, mantener buena relación con los compañeros de trabajo y ser siempre honesto y justo con los presupuestos y facturas. Eso es lo que nos ayudará a avanzar a todos.

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Fig. 3. Reconstrucción virtual de la iglesia de San Miguel del Monte de Guadalajara (s. XVI) en la que se incluye el modelo 3D fotogramétrico de la Capilla de Luis de Lucena (Pablo Aparicio Resco, 2016).

A- A menudo se comenta que la fotogrametría seguirá el mismo camino que la fotografía en arqueología, es decir, en un principio sólo algunos especialistas la realizarán hasta que el manejo sea tan sencillo que, para la gran mayoría de trabajos, los arqueólogos puedan prescindir del fotogrametrista profesional, salvo en casos de gran precisión.

PAR- Yo creo que ese será el camino. Hay mucha gente todavía reacia con la fotogrametría y el modelado 3D que esta técnica ofrece pero en la mayoría de las excavaciones y, sobre todo, en aquellas dirigidas por jóvenes arqueólogos, es una técnica que se está implantando de forma masiva y que está ofreciendo unos resultados sin igual. Por su carácter sencillo e intuitivo, también creo que finalmente todo el mundo tendrá conocimientos básicos de fotogrametría y la mayoría de los modelos los llevarán a cabo arqueólogos que conozcan el uso de esta herramienta aunque no estén especializados en ella. Sin embargo, contar con técnicos en virtualización del patrimonio, -así como contar con dibujantes especializados en arqueología- será siempre una ventaja, agilizará el trabajo y proporcionará mejores resultados.

A- Por último, ¿qué futuro consideras que verá la fotogrametría de aquí a unos diez años?

PAR- Creo que la fotogrametría se convertirá, en pocos años, en una herramienta indispensable en arqueología, tanto como lo fue el dibujo arqueológico a mano en las décadas pasadas. Creo, también, que la fotogrametría será cada vez más intuitiva, precisa, rápida y sencilla de utilizar. Estoy seguro de que los desarrolladores de software caminan en esa dirección. Creo, también, que será necesario, a no mucho tardar, pararse y frenar un poco, mirar los trabajos que llevamos a cabo día a día e intentar mejorarlos y complementarlos con el apoyo de nuevas herramientas y plataformas, como los visores web de Sketchfab, el PDF 3D, la realización de mejores imágenes y vídeos de nuestros modelos, su incorporación en plataformas BIM, etc. Gran parte del futuro de la fotogrametría se encuentra fuera de la misma técnica, en las herramientas que nos permitan comprender, analizar, gestionar y difundir los datos geométricos obtenidos mediante fotogrametría.

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Fig. 4. Modelo 3D fotogramétrico de la Sala de los Héroes el Palacio del Infantado de Guadalajara (Pablo Aparicio Resco, 2015).

La Dama de Elche impresa en 3D

Hace unos meses subimos a las redes sociales un modelo tridimensional de la Dama de Elche a través del portal de Sketchfab, y ¿sabéis qué ha pasado?

INTRO

Con motivo de una de las conferencias que se dieron en el Colegio de España de París se decidió presentar como ejemplo de las nuevas tecnologías aplicadas a la arqueología, un caso que fuera cercano. Finalmente el objeto seleccionado fue la escultura que se encontraba en la entrada del jardín principal de la misma institución, que se correspondía con una réplica de la Dama de Elche.

UN POCO DE HISTORIA

Como la mayoría de personas conoce, esta pieza escultórica fue hallada casualmente en la Alcudia (Elche) en 1897. La escultura tiene unos 56 cm de altura y está datada en el siglo V a.C. Está considerada como una de las piezas más representativas del arte ibérico. La talla se realizó sobre caliza porosa y en algunas zonas conserva todavía policromía. Según parece, el corte de la base podría indicar que la talla fuera mayor (incluso de cuerpo completo), no sólo representando el busto. La personalidad esculpida se relaciona con una posible clase aristocrática, a juzgar por los ornamentos que incorpora la escultura, aunque otras líneas de investigación la consideran más una diosa a la que rendir culto.

Como se puede ver en la reconstrucción tridimensional, en la parte posterior aparece un profundo hueco cuya utilidad es todavía desconocida debido a que la pieza fue hallada fuera de contexto. Aún así, algunas hipótesis giran en torno a que el espacio posterior era utilizado como depósito de las cenizas de los difuntos, en este caso quizás, de alguna mujer adinerada.

¿POR QUÉ ESTÁ ESTA RÉPLICA EN PARÍS?

Lo que quizás no todos sepan es que tras su hallazgo, la pieza fue adquirida por un francés que la llevó al Museo del Louvre en París, en donde permaneció hasta 1941, cuando, ya en época del franquismo, la pieza fue devuelta a España, depositándose desde entonces en el Museo Arqueológico Nacional de Madrid.

LA IMPRESIÓN DE LA DAMA DE ELCHE

Desde su publicación en Sketchfab la pieza ha recibido visitas, pero sobre todo, y lo que habría que destacar hoy es que ha recibido también descargas, puesto que la plataforma, desde hace tiempo, dispone de dicha opción para los modelos tridimensionales. Y uno de aquellos interesados en la descarga fue Pablo Valero desde la empresa 3Dfils, quienes se pusieron en contacto con nosotros y nos mandaron el resultado de la impresión del modelo de la Dama de Elche.

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Impresión realizada por 3Dfils a partir de un modelo fotogramétrico de Arqus 3D de la Dama de Elche

CONCLUSIÓN

Las posibilidades que la fotogrametría y la impresión 3D, junto con las plataformas como Sketchfab pueden ofrecernos tanto en el campo de la investigación como de la divulgación son verdaderamente sorprendentes. En esta ocasión simplemente se ha impreso, a modo de ejemplo, un modelo obtenido con fotogrametría de una pieza como la Dama de Elche, pero, sólo pensar en sus aplicaciones en cerámica, lítica o fósiles nos hacen ver que estamos ante una nueva era en el trabajo arqueológico e histórico-artístico.

Javier Luengo

Autodesk 123D Catch deja paso a Remake

INTRO

Cuando comenzábamos a interesarnos por la fotogrametría, uno de los primeros programas con los que podíamos empezar sin asustarnos era 123D Catch, de Autodesk. Sin embargo, con el paso del tiempo el programa se quedó desfasado. Como respuesta, Autodesk ha sacado a la luz Remake, una poderosa herramienta de una interfaz sencilla, al estilo de 123D Catch, pero con mayores recursos para la generación de nuestros modelos.

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autodesk-remake.jpg

COMPARACIÓN WIKI

Application

Platform Scalability Photogrammetry Inception Guide price

123D Catch

Android, iOSWindows

Yes, multiple images

Close-range

2011

Free download

Autodesk Remake iOS Windows Yes, multiple images Close-range 2015

Free download

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
En 2011 123D Catch Autodesk fue sacado al mercado con muchas ventajas pero también con multitud de problemas. Por ello, la misma empresa sacó a la luz Autodesk Remake en 2015, dejando desde el 1 de septiembre de 2016 a 123D Catch sin soporte en línea para PC. Pero, ¿por qué motivos exactamente hizo esta jugada Autodesk? Posiblemente introducir nuevas mejoras en 123D Catch sería menos rentable que lanzar un nuevo producto más potente. Algunas de esas ventajas según la propia empresa serían:

-Una mayor resolución en los modelos en Autodesk Remake frente a 123D Catch.

-La existencia de una versión gratuita y otra de pago tanto para PC como para MAC.

-La posibilidad (en la versión de pago de Remake en Windows) de procesar las fotografías localmente, sin necesidad de recurrir a una nube (siempre y cuando se cuente con un ordenador con los requisitos necesarios de rendimiento). Además, aunque en versión Beta todavía, las reconstrucciones podrán superar las 1000 imágenes en los montajes.

Mayor número de herramientas en Remake para limpiar, procesar y editar mallas de alta resolución, incluyendo herramientas para la publicación interactiva en la web.

Pero definitivamente, una de las mejores herramientas que nos ofrece Remake es su potencial herramienta para grabar videos y obtener imágenes. 

Como extra, para los que se inician en la impresión 3D, se alegrarán al saber que Remake tiene implantadas herramientas para que la impresión se haga directamente desde el mismo programa y podamos tener nuestro objeto en tres dimensiones.

En las desventajas sin embargo podemos encontrarnos dificultades a la hora de configurar el video y limitaciones en el procesado de las imágenes en la versión gratuita. Podríamos concluir como que sigue siendo una buena opción para adentrarse en el mundo de la fotogrametría pero muy lejos todavía de competir con programas como Photoscan de Agisoft. 

¿QUIÉRES PROBAR?

Si queréis probar Autodesk Remake tan sólo tendréis que descargarlo desde aquí y seguir este sencillo tutorial de iniciación.