Arqus 3D entrevista a Cícero Moraes

Cuando hablamos de reconstrucción virtual histórica normalmente pensamos o bien en cuestiones arquitectónicas o bien en recreaciones faciales. Para este segundo caso, una de las figuras más conocidas internacionalmente es Cícero Moraes.

Cícero Moraes es un diseñador 3D brasileño y animador autodidacta, formado en Marketing (2011) y posgraduado en Metodología de Educación Superior, que ha desarrollado sus trabajos principalmente en el campo de la reconstrucción facial forense (http://www.ciceromoraes.com.br/blog).

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Cícero Moraes

Arqus 3D-Lo primero que queremos conocer de Cícero Moraes en esta entrevista es cómo descubre el mundo de la reconstrucción virtual y a través de qué medios se inicia en ella.

Cícero Moraes- Conocí el campo de la reconstrucción facial forense en 2011. En aquel momento fui asaltado, reaccioné al asalto y recibí un tiro de pistola en mi cabeza. Me quedé derrumbado por lo que pasó y para combatir esta depresión decidí estudiar sobre reconstrucción facial.

Aprendí en parte a través de internet y en parte también con libros. En 2011 era difícil encontrar cosas gratis sobre este asunto, sin embargo, poco a poco aprendí y empecé mi investigación oficial en este campo.

Arqus 3D-Siendo un campo de investigación tan reciente, ¿ha seguido a algún artista en esta línea que le haya ayudado a la hora de obtener su propio estilo?

CM- Mi bibliografía tenía grandes maestros: en un principio con Karen T. Taylor, posteriormente con el ruso M. M. Gerasimov y, finalmente, con el Dr. Richard Neave Inglés y la Dra. Caroline Wilkinson.

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Recontrucción facial de San Antonio de Padua

Arqus 3D-Posiblemente uno de los trabajos que ha convertido a Cícero Moraes en un referente en este campo haya sido la reconstrucción facial de San Antonio de Padua. Querríamos conocer cómo le surgió la oportunidad de realizar tal trabajo y cómo se desarrolla el trabajo.

CM- A finales de 2013 fui contratado por el Museo de Antropología de la Universidad de Padua, a través del grupo de investigación Arc-Team, para hacer 27 reconstrucciones faciales.

De estas reconstrucciones, 22 estaban relacionadas con la evolución humana y 5 con personajes históricos de Padua. No sabía nada sobre la identidad de estas personas, solo me lo desvelaron después de haber terminado la reconstrucción básica. Para mí fue una gran sorpresa al enterarme de que el primero de ellos era San Antonio de Padua, un santo muy popular en Brasil.

El trabajo era muy tranquilo, el personal Arc-Team me había enviado un cráneo escaneado en 3D (por fotogrametria) con los siguientes datos: sexo masculino, 30-40 años, europeo. La reconstrucción se llevó a cabo siguiendo la metodología descrita en este artículo:

Demonstration of protocol for computer-aided forensic facial reconstruction with free software and photogrammetry Cícero André da Costa Moraes, Paulo Eduardo Miamoto Dias, Rodolfo Francisco Haltenhoff Melani 

http://www.portaldeperiodicos.unisul.br/index.php/JR_Dentistry/article/view/1993

Arqus 3D-Además de las reconstrucciones, Cícero es conocido por sus trabajos docentes a través de cursos, tutoriales y sobre todo por su Manual de Reconstrucción Facial 3D Digital, realizado junto a Paulo Miamoto. ¿Ha observado, a partir de sus trabajos en estos últimos años un aumento de la demanda de recreaciones faciales?

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Manual de reconstrucción facial 3D Digital. Descargar

CM- Sí, en los últimos años la demanda ha aumentado, gracias a la serie de investigaciones y divulgaciones del arte en todo el mundo. Me siento honrado de haber participado en este proceso mediante la creación de una metodología accesible y abierta a cualquier persona interesada. También hice decenas de proyectos relacionados con la reconstrucción facial, principalmente relacionados con personajes históricos y religiosos. Para citar algunos ejemplos, la reconstrucción del Señor de Sipán (soberano Moche de Perú) fue noticia en 27 idiomas, y la reconstrucción de San Valentín fue publicada en 32 idiomas. Sin duda, este tipo de iniciativa colabora con la popularización de la técnica y el aumento de la demanda.

Arqus 3D-Nos gustaría conocer cuál considera que es la fase más compleja y cuál la más agradecida en el transcurso de la transformación de un cráneo documentado en una reconstrucción facial finalizada.

CM- La fase más difícil es conseguir el acceso al cráneo. Es mil veces más difícil que los trabajos de reconstrucción. Después de todo, hemos desarrollado una metodología y están familiarizados con ella.

Arqus 3D-Antes de terminar querríamos consultarle por sus próximos proyectos.

CM- Estoy trabajando en conjunto con una serie de expertos en la reconstrucción del rostro de Sao Vicente dePaul (coord. Dr. José Luís Lira). También he estado dedicado al desarrollo de herramientas digitales para la planificación quirúrgica de rostros humanos (con el Dr. Everton da Rosa) y la creación de prótesis faciales para las víctimas del cáncer (con el Dr. Rodrigo Salazar). Pronto compartoré esta noticia con todo el mundo.

Arqus 3D-Y ya, por último, queremos darle las gracias por su tiempo y dedicación y conocer su estimación sobre cómo cree que evolucionará la fotogrametría y la reconstrucción virtual facial en los próximos diez años.

CM- Doy gracias por la oportunidad! Creo que habrá tecnologías más accesibles a la población, gracias a la evolución de los dispositivos móviles, sus aplicaciones y quién sabe con la popularización de la realidad virtual. Puede ser que estas soluciones hagan que las tareas sean más fáciles, especialmente para aquellos que son principiantes, lo que permite a las partes interesadas que tengan acceso a tecnología con mucho menos tiempo de estudio.

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